王者荣耀新版本打野刀加强了

体验服前几天调整了国王峡谷的一些机制。我们一起来看看。

打野刀迎来了史诗般的强化,我妈再也不用害怕被抢野命了。

(一)峡谷资源的分布。

王者之谷的资源分配是一套非常复杂的分配规则,往往会让召唤师在局内一头雾水——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一的、清晰的、符合逻辑的规则是非常重要的,所以我们重组了峡谷的资源分配规则,并告诉了大家。

1.中立资源。

打野刀迎来了史诗般的强化,我妈再也不用害怕被抢野命了。

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河灵、暴君/暗霸、大师/先知),奖励争夺这些资源的召唤师。因此,我们将峡谷中中性资源的额外捕杀收入统一调整为70%,同时对基本收入进行一定的调整,以控制总收入:

增加了河灵的额外杀戮收入:收入70%

暴君/黑暗暴君,大师/先知大师额外杀戮收入,50%→70%

发展路/反路精神基本收入:108→63。

中游河道精神基本收入:75→44。

减少了河神的基本收入,增加了额外的杀戮收入,增加了暴君和主人的杀戮收入;这个变化对于会补刀(一般打野)的英雄来说是一个收获,可以让一些英雄在前期打得更强;但对于整个团队来说是一个小弱点。

2.防御塔。

召唤师推下防御塔后,除了阵营奖励外,参与塔的召唤师(对塔造成了伤害)也可以平分收益,但是这个规则并不明确,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的动作,通过点击塔和穿越塔杀死(驱逐)护塔英雄,守护地平线不可或缺,所以我们决定调整推塔奖励规则:

参与塔(对塔造成了伤害)并分享50%的收益→1000范围内的召唤师分享50%的收益。

防御塔扩大了收入范围,推塔后1000小时内的召唤师可以额外获得收入的50%。这种变化提高了整个团队的发展速度,也变相加强了优势方的滚雪球能力,算是游戏游戏节奏的一种加速。

3.传票。

打野刀迎来了史诗般的强化,我妈再也不用害怕被抢野命了。

移除英雄召唤师(米拉迪的机器人,蒙恬的士兵等)的杀戮收入。)。

移除后,敌方英雄杀死米拉迪的机器人、蒙恬的士兵等召唤物将不再获得金币。也是变相的让他们在某些情况下不会太弱(毕竟没人愿意放技能放出来一个爹——)

4.峡谷资源收入清单。

经过调整,各种峡谷资源的效益如下:

(2)打野刀优化。

打野刀迎来了史诗般的强化,我妈再也不用害怕被抢野命了。

喜欢打野的召唤师必然会被一件事困扰:好心的队友不小心抢了野怪。由于打野刀收入的加成影响,负责打野刀的召唤师收入会大幅下降,无法叠加打野刀的buff。这往往成为局内矛盾的导火索。我们决定对这个问题做一些调整:

狩猎宽刃(一级野刀):

调整的唯一被动-野性效果是你自己或者500范围内的朋友杀死野怪会获得20%的额外经验。

二级和三级野刀:

调整唯一的被动-野效果就是当你在500范围内自己或者朋友杀死野怪时,获得30%的经验和20%的金币。

调整唯一的被动锐化效果是:500范围内的自杀或友军杀野怪会增加自身属性。

打野刀迎来了史诗般的强化,我妈再也不用害怕队友抢走我的野命。

打野刀只能从前后杀中获得额外金币和经验,叠加属性可以改为范围内的友军杀获得额外金币经验和叠加属性;这个改变解决了最后被A死怪物不小心辅助的尴尬,也可以减少这些问题带来的各种对齐;同时,在辅助帮助发挥的时候,不需要仔细计算野怪A是否会在最后一刻死去,这样可以帮助野怪更快的发展。

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