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在这几天体验服务大版的更新中,官方调整了部分法师的装备;增加了夕阳流和金剑两个新装备。让我们一起来看看他们。

夕阳之流。

误入云梦泽的旅行者是由它的大河和沼泽的水制成的。据说有人从水纹中看到了一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路径:元素杖+圣徒代码+法术书。

设备价格:2120金。

设备属性:

+180法术攻击。

冷却减少+10%。

仅被动-日落时:你将获得(9+英雄等级*1)法术穿透4秒,此效果可叠加10层。

夕阳流的被动可以增强对英雄造成的法术穿透力,最多可以叠加十层,持续5秒。

这种被动可以在每次伤害敌人时提高后续伤害。非常适合战斗坦克和半肉战士。然而,不太建议被爆发伤害的法师使用,因为他们的赵廉套装一般不到十层。但对于伤害频率较高的法师如《丢辛的故事》、高建利、扁鹊、嬴政、王昭君等,则可以配合新版痛苦面具使用,可以打出更可观的消耗伤害。

金剑。

夕阳西下,神殿的神剑再次闪耀,人们开始传播一个古老的预言:森林深处的女神将再次归来。

合成路径:元素杖+快攻枪。

设备价格:2050金。

设备属性:

攻击速度+20%。

+160法术攻击。

移动速度+5%。

唯一被动-剑杆:一般攻击打中敌人时,会获得10%的攻击速度,持续5秒,最多可以叠加两层;栈满后一般攻击会加(0.25*法术攻击)法术伤害,伤害冷却时间为0.2秒。

唯被动-精准:普通攻击伤害增加30点,远程英雄使用效果翻倍。

打中敌人可以获得10%的攻击速度,最多叠加两层。栈满后,一般攻击会额外受到0.25AP伤害。被动可以增加一般攻击的攻击力30点,远程英雄翻倍,移动速度提高;可以说是适合、、嬴政等被溥攻击受伤的法师英雄使用的一件装备。这种消耗型法师,结合夕阳之流,可以造成相当大的伤害。

疼痛面具。

我们认为痛苦面具本身的装备效果是消耗性的,因为它对有残血的目标的结局效果较差,而对血量高的目标的消耗效果更好,所以我们决定去除面具的爆炸特性,加强消耗效果。

属性调整:

100次法术攻击→120次法术攻击。

移除效果:仅被动窒息:+75法术穿透。

效果调整:

仅被动-折磨:技能击中敌人时,每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,每次对野怪造成最多200点伤害。冷却时间:2秒。

这种调整增强了痛苦面具的消费能力。像《丢辛的故事》这样的位置法师和用戳流压制血线的法师更有利可图,但是爆法师、Faci等多伤英雄已经不适合做痛苦面具了,因为打得越晚伤害越低。

幻影面具。

移除效果:仅被动:+75法术穿透。

添加效果:

仅被动折磨:当技能击中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)法术伤害,冷却时间为2秒。

小面具的效果已经对应痛苦面具进行了调整,去除了法术穿透效果,增加了额外的持续伤害,但是以后用小面具戴棍子不可行。

你不能坚持。

合成路径调整:大棒+元素棒。

相应的,虚拟无能杖的合成路径也进行了调整,改为大棒+元素杖。这种调整会让对佩戴棍棒有很大需求的英雄的前期过渡比以前更加困难。

回声之杖。

效果调整:

伤害:100+0.3*法术攻击→100+0.4*法术攻击。

回声杖提高了被动伤害,算是对痛苦面调整的补偿,也增加了很多爆法师对回声杖的需求。

巫术人员。

魔杖的整体强度有些高。虽然定位是一般攻击法师的爆发输出,但是实战中的拉扯消耗能力也是一流的,有点太全面了。我们认为魔杖是一种爆发性输出装置,为了保持与其他装置相同的强度和足够的差异特性,就要限制它的连续输出能力。

效果调整:

冷却时间:2秒→3秒。

巫术法杖被动冷却时间增加1秒,主要影响被溥仪攻击伤害的法师,也变相提升了金剑的地位。

秘密法靴。

秘籍前期法术渗透溢出,后期渗透效果不足。我们回收了一些其他装备的法术穿透,收集在秘法靴上,希望能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:

仅被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)法术穿透点。

穿鞋的方法提高了一些法术穿透力。经过这个改动,你基本上可以告别鸡肋装备了,同时也弥补了痛苦面具上爆炸法师的损失。

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