玩家戾气越来越重 只需三个上线新功能轻松化解

估计现在老玩家都有一种游戏体验,就是现在用户的戾气太重,基本上每款游戏都会有投诉。很少有冷静的时候,更谈不上齐心协力去争取,还呈现出恶性循环。其实这一切都和游戏不平衡有关。很多人因为规则不合理适应不了,但是又改变不了,就把怨气发泄在队友身上,想改变。

估计现在的老玩家都有一种游戏体验,就是现在用户的怨气太重,基本上每局都会有怨气,平静的局面很少,更别说齐心协力取得胜利了,还呈现出恶性循环。其实这一切都和游戏的不平衡有关。很多人因为规则不合理而适应不了,却无法改变。所以,他们把怨气发泄在队友身上。如果你想改变现状,你必须是对的

先选位置,再选英雄。

大多数情况下,玩家的不和谐发生在选择英雄的阶段。因为排位使用英雄的官方门槛比较低,绿色熟练度也可以玩,所以练英雄的玩家很多。而且由于每个职业的强度和可玩性不同,往往会出现多人争夺某个职业或者英雄的情况,导致所谓的预选英雄功能失效,不能起到精准匹配的作用。

所以政府应该引入先选位,后选英雄的功能。匹配前要求玩家选择局方想用的职业,然后匹配时只给职业英雄选择。这样游戏阵容会特别完善。因为这是玩家自己的选择,即使战绩不好,也不会让别人背黑锅。这一直是玩家梦寐以求的功能,政府应该认为合适,尽快上线。

线上团队伤害模式。

玩家不和谐是不争的事实。这种情况已经出现很多季了。为了防止用户故意违规,政府不断出台各种违规判定规则,希望能有效遏制违规事件的发生。但是,不知道大家有没有发现,这个评判体系并不准确,对玩家的制裁越多,玩家就越不满意。其实玩家的心情是可以理解的,经常被别人骗。我就不能报复一次吗?只能被动接受别人坑自己,无法反抗吗?

这种负面情绪的存在是有道理的。毕竟每个人都有脾气。要想缓解这种情况,就要让他们彻底发泄出来。这种情绪应该是稀疏的,不应该被阻隔。既然你的队友不满意,那就让他们发泄在队友身上。还不如及时推出一个团队伤害模式,让队友直接干掉故意送人头或者扰乱游戏环境的玩家。但是,这个功能只能作为一种娱乐方式。毕竟这个功能的目的是给玩家提供一个发泄的渠道。

投票和踢腿。

因为现在违规成本低,就算全球挂机,也只会扣三四分左右,甚至扣一分,对于王者段玩家来说有点吓人,但是对于低段玩家来说,因为不能玩顶级游戏,而且可以通过人机模式快速恢复信用评分,这种无痛的惩罚根本起不到任何作用。

官员可能希望模仿其他游戏,并引入投票踢功能。就像枪战游戏一样,只要一个玩家故意违规或者打扰队友,其他队友就会投票决定是否把他们踢出游戏,以避免他们频繁的违规打扰其他玩家的正常发挥。既然不能阻止他们给人头和钱,就应该剥夺他们的比赛资格,这样既能消除队友的怨气,又能保证比赛的稳定。

目前玩家的情绪最需要官方安抚,确实需要引入有效手段及时留住用户。最好的办法是让玩家自己来主导,亲自制裁非法用户,不再被动接受官方的处罚结果。这样不仅可以消除游戏环境,还能让他们有安全感和紧迫感。官方也可以减少工作量,把精力放在更重要的地方。

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