澜来了 全网最详细节、连招、出装

千呼万唤,体验服的波澜终于在线,最近很多版本,每个赛季只出现一个新英雄,波澜是s21赛季的第二个新英雄,打破了连续多个赛季的潜规则,这个英雄从进入体验服到在线,不到一个月澜是什么样的英雄?个人。

你好,我是指尖,千呼万唤,体验服的波澜终于在线了。最近,很多版本,每个赛季只出现一个新英雄,波澜是s21赛季的第二个新英雄,打破了连续多个赛季的潜规则,这个英雄从进入体验服到在线,不到一个月,正式发表,12.1日正式在线正式服装。

澜是什么样的英雄?

个人理解,这个英雄的突进能力非常强,大把戏的独特控制,可以让敌人离开战场,杀死,残血的敌人输出更高,机动性强,收割能力强,属于野型刺客。

澜的技能机制,不依赖召唤师的技能,闪光也没有明显的合作,所以打野位是合理的选择,自己持续,打野效率也很高,技能需要突进,所以在线不是他的归宿,本文详细谈谈这个英雄和细节。

波澜的技能机制和细节。

被动技能。

澜起的被动技能非常简单,敌人的生命值在30%以下被视为猎物,澜起的伤害可以给猎物带来额外的真正伤害。

经过测试,这种额外的伤害只有波澜的技能和普攻触发,装备不能触发,真正的伤害是基于你造成的伤害的额外附带,所以带破军,真正的伤害提高是因为你的基础伤害更高,不会单独增加真正的伤害部分的额外输出。

ps:这种效果对英雄、兵线、野怪都有效,但防御塔测试无效。

24日体验服更新时,加入加入了被动的猎物视野机制,虽然没有写在技能介绍上,但是敌人的血量在30%以下的时候,波澜会得到全图视野进行收割,所以残血的英雄在他眼里没有草丛,不知道这个视野是否是全队共享

一个技能。

1技能是波澜的主要技能,下潜加速,再次使用1技能会导致位移后的伤害和减速,期间也可以使用2技能,附带被动,河道无限潜入,附近有猎物,可以提高移动速度。

①潜在期间是什么状态?

看录像的伙伴一定对他的潜在状态有疑问,能打技能吗?有3d机制吗?有追加的属性吗其实下潜状态也可以视为娜可露露的大招飞行状态,只有一个加速效果,可以控制,被飞行技能攻击。

但是,潜水后失去普遍攻击的能力,需要1或23回到正常状态,等待读书结束。

如上图所示,1/2技能的效果不同。

②潜水后,应该用1水还是2水?

使用1技能可以给敌人减速,使之后的输出充满变得容易,使用2技能,1技能可以减少一半的cd,使二次游走变得容易,伤害更高,我的想法是收割2技能,对健康的敌人使用1技能。

另外,潜在的1技能时机攻击的距离远于指示器显示的距离,在训练所寻找很多手感,但是2技能的攻击距离远于1技能,所以不能打开距离,使用2技能也是很好的选择。

③加速效果如何?

当你的血统出现在这只小眼睛下面时,这意味着你已经进入了加速范围。你不必问加速是多少。打开状态栏,你会发现它已经达到顶部(800上限)。

两项技能。

二技能是波澜的主要输出技能,攻击目标会给自己留下两个印记,每次普通攻击都有一定的位移,消耗一个印记,最多三层,攻击目标减少一秒冷却,恢复一定的生命值。

①2技能是主要技能,伤害和回复更高。

②可以打印。

2技能生成的标记可以无限期保存,我们可以用保存的标记通过野怪的位置移动到墙上后,也可以通过士兵和兵线接近敌人,我们头上有几层标记后,1技能下潜在的先手技能建议是1技能,1技能减速接近目标后,发出2段伤害(留下1段),然后再次用2技能标记发出2层标记,然后大幅度拉回3段标记cd

因此,合理利用印记,可以在短时间内无限连接,最大化伤害。

③各段印记触发,自己来到敌人后面,可以控制想使用大把戏的方向。同样,关闭自动攻击,可以使你发挥的更加轻松。

大把戏。

匕首丢失晕厥路径的敌人,然后主体突进,将路径的敌人拉到匕首,潜入后直接触发位移效果,返还1技能的一半冷却。

①大把戏是波澜唯一的硬控制,可以把敌人从墙上拉出来,也可以在团战中分割敌人。

②1技能下的潜在状态可以在秒内扩大,用于极限逃脱。因为距离更远,也可以用来补充伤害。

13技能通常在状态下不能顺利释放。使用1后,大招会内部更换图标,但1技能释放瞬间按下大招会可以无缝连接。否则,就会有小僵硬值。

③13的连续动作有位移,没有僵硬值,有伤害,但是没有控制,不会把敌人拉到终点,所以大家在使用中必须注意。

④大把戏正常使用,有向后蓄力的动作,可以拉走身份的敌人,我也试着用闪光灯接大把戏,达到更远的拉伸距离,但成功率极低,苏烈的闪光灯相对简单10倍。

关于波澜的玩法的想法。

这位英雄在机动性和独特的分割战场能力上很强,在前中期,他可以利用超快的位移疯狂地赶路支援,后期也可以利用河道断兵线等一系列操作。

波澜的伤害来自追加的物理攻击,物理系的装备是他的核心,这样的英雄有明显的缺点。那是因为前期在没有ad附加的情况下,输出非常无力,前期一般只是消费和收割,伤害真的很低。

入侵反野1技能要掌握,不要突进,1技能的两段位移适合逃脱。

敌人在防御塔里,试试这个把戏。12a3。

利用2技能的突进+标记,强化普通攻击,指尖说了什么?强化普攻转移到敌人后面,此时大把戏的匕首正好晕到目标,第二段也正好拉出敌人,造成更高的伤害,抓住人的成功率更高。

如果是团战的话,可以在适当的时机侧翼入场,用113连招把目标拉出战场,记住第二个1是为了移到敌人后面。

当然,还有很多游戏需要开发,结果体验服和正式服的测试环境不同。

关于波澜的服装和铭文。

上次体验服的调整确定了波澜的11、12、2a无法触发吸血和暴力效果,暴力装备和吸血刀几乎可以在pass上,同样铭文也是如此。

但是,2技能后的强化普遍攻击确实会引起球的效果,所以冰痕的被动基本上会引起,是可以考虑的装备。

铭文建议:隐藏、鹰眼、异变。

服装建议:追击锋、抵抗靴、阴影斧、破军、冰痕握(反伤刺甲)、碎星锤。

服装的想法大致是这样的,以穿透为主,冰痕的把握可以换成复活甲和名刀,只要按照露出的服装就可以了。

总结:澜的技能机制比刚上线的时候好得多,现在还有很多未开发的课程,新英雄在线点燃3天,希望在训练营和匹配中练习排名。否则,队友可能会掉下自己的星星。

本文来自投稿,不代表野草吧立场,如若转载,请注明出处:https://www.yecaoba.com/39746.html