仅有0.9%出场率的苏烈 如何转变玩法逆袭?

苏烈这个对抗路英雄,经过版本的更换,逐渐淡出了玩家的视野,其胜利率为49%,出场率仅为0.9%,从数据来看,苏烈对抗路不强。

但是,苏烈有辅助队伍的能力,以自己的技能控制优势,虽说不能进行高额的伤害输出,但是可以为队友创造输出环境。

现在的版本夏洛特变强后,成为了对抗道路的霸主,苏烈面对这样的英雄非常劣势,所以选择对抗道路不能使苏烈反击成功,苏烈应该怎样改变玩法的想法呢?

苏烈技能机制分析。

⑶苏烈被动:不屈铁壁。

苏烈的被动类似于复活甲的被动,被敌人打败后可以当场复活,恢复自己70%的最大生命值,所以苏烈在被动更新的情况下有两次生命。

被动触发后,苏烈周围出现了3盏灯,队友点灯时,苏烈和队友获得了10%的最大生命值,3盏灯全部点亮时,苏烈立即复活。

因此,苏烈诱发被动后,队友尽量点灯,加快复活速度,提高自己的持续能力。

此外,苏烈复活后,可以伤害周围的敌人,减少敌人50%的移动速度,因此团战中为苏烈点灯,不仅可以增加团队的伤害输出,还可以防止敌人逃跑。

苏烈被动结束后,增加自己的攻击速度和移动速度,利用这个增益效果,优先离开战场。

另外,苏烈陷入虚弱状态后,自己的双重抵抗减少,队友没有点灯的话,4.5秒以内容易被敌人打败,苏烈的被动便没有任何收益。

总结:苏烈被动增益的强弱与点灯数量有关。

⑶苏烈1技能:烽烟突破。

释放这项技能,苏烈重置普攻,加强下三次普攻,增加伤害和控制效果,第三次可以击退敌人0.75秒。

该技能弥补了苏烈普攻伤害的不足,同时提高了苏烈游戏的多样性,不仅可以利用该技能迅速清扫兵线,还可以利用强化的普攻飞敌,为队友创造输出环境。

苏烈普攻范围太近,多利用草丛积累第三次普攻,不断向敌人消耗。

⑶苏烈2技能:所向披靡。

苏烈的2项技能是控制型技能,暂时蓄力后击退敌人,伤害50%,使敌人眩晕1秒。

利用该技能的控制效果,在二级时利用草丛包围后,将敌人和兵线击退到自己的一侧,迅速打开1技能进行输出击飞,进行二级控制。

需要注意的是,苏烈二技能的伤害不仅可以作用和敌人,还可以作用和防御塔,因此在推线安全的情况下,可以利用该技能消耗防御塔的血量。

同时,该技能与闪光技能相结合,迅速到达敌人的后侧,回推,创造开团的优势。

⑶苏烈3技能:豪烈万军。

苏烈的三项技能兼具输出和射击能力,但输出伤害的多少与蓄力时间的长短有关,蓄力时间越长伤害越高,相反越低,射击时间不变,均为1秒。

大把戏释放时需要蓄力,该技能延迟性高,对局尽快打开蓄力,使蓄力时间达到最大值,提高攻击垄断范围。

苏烈的大把戏在团战中发挥着巨大的作用,可以同时击败敌人的5个敌人,配合闪光团可以无意中攻击。

技能总结:苏烈技能主要以控制和强化普遍攻击为主,核心连招控制以二三技能或三二技能为主。

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