现在版本苏烈的优缺点分析。
苏烈的优势。
苏烈的定位是坦克和战士,因此自身的防御力很高,可以在团战中吸收敌人的核心伤害。
苏烈同时兼具输出和控制,在线期利用技能加强普攻,迅速清扫兵线,消耗敌人的血量,获得对线优势。
另外,苏烈的团体作用很大,通过大把戏配合闪光技能,可以先开团击败敌人,为自己的队友创造输出环境。
此外,苏烈还具有强大的带线和推塔能力。通过一项技能加强普通攻击,可以迅速清扫兵线,利用两项技能伤害防御塔。
另外,苏强的自保能力很强,先手积累第三次强化普攻可以击败敌人,利用2技能的位移能力,可以迅速摆脱敌人的追击,摆脱危险。
苏烈的劣势。
苏烈的优势很多,但也有劣势。
苏烈前期没有装备支持,其输出能力下降,与吕布这样的真正伤害英雄对战,苏烈很难取得优势。
另外,苏烈的普攻范围太近,位移速度慢的话,慢慢地靠近敌人消耗,特别是线夏洛特这样的英雄,苏烈不利用草丛的话,会慢慢地损害输出。
四级前的苏烈虽说有自保能力,但面对很多人的包围,苏烈的二技能优势有点无力,所以四级前不要勉强做一对多。
虽说中后期的苏烈控制能力很强,但输出能力进入了无力的时期,单带收益不高,只能和队友一起开团。
苏烈属于前期强大的英雄,一般在前期确立优势后,可以游走支援队友,积极开团雪人的收益更大。
苏烈如何改变游戏方式才能反击。
通过以上分析,可以看出苏烈在现在的版本中选择对抗路的好处不大,所以有必要改变玩法的想法,选择走路的玩法。
走路的任务是帮助队友建立优势,开局后选择跟随自己的野战,防止敌人来gank,利用强化普攻帮助野战迅速清扫兵线,一侧野战结束后,可以去对抗路和发育路gank。
配合自己的野战获得第一个暴君后,转向辅助射手时,双方英雄达到4级,射手需要保护。
辅助射手时,要善于利用侧面和河道草丛埋伏,反对gank敌人打野和中路法师,反对敌人射手埋伏,利用自己控制和强化的普遍攻击伤害,配合射手完全可以打败敌人。
到了中期,苏烈团队的优势逐渐体现出来。此时,共同射手和法师可以在中途小幅开团,慢慢磨灭敌人中路的塔。此时,如果对抗路的塔还在,就直接转向对抗路。
如果对局进行到后期,苏烈的作用很重要,利用敌人的草丛开始团体,当然要保证队友在,利用闪光灯和大把戏优先射击敌人的射手和法师。
虽说后期敌方英雄输出能力很高,但是苏烈可以通过被动和坦率的优势吸收大量的伤害,所以必须大胆开团。
现在的版本苏烈对抗道路不强,苏烈想反击成功,必须改变玩法的想法,最大限度地发挥自己的优势。
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