帧率对王者荣耀水平的影响 技能释放速度

众所周知,随着手机技术的发展,玩家玩游戏的设备越来越强,甚至超过了一些电脑的性能。现在大家对这类装备都略知一二,很多游戏都有一些直观的显示。以王者荣耀为例,这几年实力更强了。自从王者峡谷2.0改动后,画面感越来越强,很多粒子效果也有所改善。

帧率对王者荣耀水平的影响   技能释放速度

王者荣耀首页右上角有游戏主题设置,其中有很多模块,让人眼花缭乱。冻梨认为除了操作设置,最重要的是基础设置,对游戏内部的操作反馈起着至关重要的作用。其他设置在王者荣耀里早就有了,系统升级后只增加了高帧率模式。那么“帧率”设置对游戏的影响有多大呢?严格来说应该是对玩家的表现水平有多大的影响。

为了方便演示,冻梨会在设置中显示技能的小数,即技能的最后一秒会转换成0.1秒倒计时的形式。由于容量有限,目前大概只能显示30-60-120帧。经过多次测试,如果找不到技能冷却时间小于1秒,只能通过脚本模拟,同时按下三个不同模拟器中的装备,观看最终的冷却反馈。

从左到右,画面帧数逐渐增加,可以看出最终技能倒计时时间不同,延迟0-0.1秒。经过多次模拟尝试,我们可以知道帧率不仅对玩家画面流畅度有影响,在技能释放上也有细微差距。如果玩家有仔细钻研的打算,请注意技能按下时的画面显示,可以看到非常明显的区别。120帧可以算是极致的丝滑,几乎瞬间触发。

是不是觉得刷新了自己的世界观,从没想过帧率会影响玩家的水平?主要原因是王者荣耀是一款MOBA游戏。虽然有拮抗作用,但其实很难察觉到细微的卡顿。即使是长期习惯了高帧率的玩家,在半个游戏体验后突然切换到低帧率也能“熟悉”。玩FPS游戏的话会更明显,武器弹匣消耗的时间也不一样。

其实射手主要受王者荣耀影响,因为一般攻击按钮和技能是一致的,按下和触发是有时间差的。如果说只有攻速低的角色,比如孙尚香和百里守约,我们感觉并不深刻。例如,孙尚香的一般攻击伤害和图片的存在接连发生。后羿和迪徐人杰的进攻速度角色不同。顶多服用A有停滞感;最坏的情况是,在一场团队战斗中可能会输掉一两次总攻击。

对此,我们只能说技术对于外设来说是不够的,这确实是有道理的。毕竟职业选手也是用配置最高的手机,所以直播显示的画面才会这么流畅流畅,技能连接会很顺眼。当然,如果帧率确实站不住脚,建议降低分辨率和摄像头高度,尽可能减少其他方面的损失,变相提高游戏性能。一般来说,最重要的是帧率,其他的只能算是九牛一毛。

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