缴械机制和沉默机制,谁对局的影响最大?

首先,盘古的支付机制非常抑制射手和受伤的英雄,比如李白,一个支付机器不大,盘古的1技能可以追踪,非常抑制李白、司马懿等英雄。另外,盘古虽说伤害被砍了几刀,但前期的作战能力还是蓝领在野外数一数二。

不吃buff和经济也能取得良好的效果。团结的效果更加爆炸,射手可以使射手脸上的英雄,如普攻型英雄,如铠甲、猴子、李白等痛苦,攻击可以使对面的射手痛苦。即使主题说的4秒支付武器,我决定4秒足以决定团战的胜负。支付机制强,沉默机制强。

支付武器是王者中盘古独特的控制。盘古的支付武器对射手的限制特别高(蒙古和马可除外不太受影响),韩信、李白、猴子、老虎、玄策等需要普遍攻击的野战受到抑制。对马超来说,是更大的克星。

支付武器和沉默不是硬控制,但不能使用普通攻击,不能使用技能,分别限制普通攻击和技能的英雄。只能说各有优点,现在的版本对射手友好,支付武器对射手的控制意义更强。

为什么盘古胜率低?不是因为支付武器不重要,而是因为版本对盘古不友好。盘古是前期强,中后期团体吵架的英雄,不吃经济,经济意义不大。

但是,现在的版本需要野核和射手的双核阵容,边境要求的英雄基本上是平坦的,不是战斗。所以盘古无论走路还是打野都不合适。只有少数队伍才能取得盘古胜利。

ag出来赢了(这没什么比较,ag胜利率太高)。

estar获胜率高,在平坦的边缘强时获胜率高。他们还是那个战边+射手系统,不太符合版本,但总是可以玩,所以当时可以吃。

xq,因为本赛季他们打bo5的比赛特别多。后面几局选择盘古的机会很大。

ts,本赛季温暖的阳光有两个盘古。只要有机会就不能拿盘古。温暖的阳光是队伍中的哥哥位置,所以使用节奏更强的英雄,但是盘古这样节奏能力弱的话就没有了。

总的来说,盘古在这个版本上特别不友好,打野比兰陵王、橘子、赵云、走路更像战边,是下水道。

然而,这只是一个版本问题。当版本再次对士兵友好时,盘古的优先级将再次提高。

控制效果各有各的用途。盘古这个英雄爆炸并不高,但持续输出能力相当高。这种游戏遇到短腿法师时很受欢迎。因为只要避开技能,盘古就能勉强消耗法师。但是,面对射手时不支付武器很辛苦。因为站着的话盘古对射手没什么好处。在规划设计武器的效果时,一部分也应该考虑这一点。

而且,只看到武器这个效果的鸡肋。但是,和沉默一样,支付武器的效果不会单独出现,通常会和减速效果一起出现。盘古二技能的重点效应是支付武器吗?

另一个是武器大,前期反野强。所有主流打野一级级输出基本上都是平A,2秒钟内有出血效果。一级是决定性的作用。的确,盘古中后期是半肉工具人,这个阵容一定只有刺客和中单有刺。

你限制c位就足够了,伤害他的不是盘古,而是打野有开团的能力,这个概念在5排和顶点比赛中意义重大,可以集中精力保护后排。毕竟,盘古不能成为野核,他出后期队主c一定是需要保护的法师和射手。出场率低不难理解,这位英雄适合全队开麦的高端局和五排。而且一级也不能反制,猪八戒啊。

其实各有各的优点,支付武器的盘古限制了射手的输出,限制了凯父,猴子的技能平定了a,沉默机制对法师的影响更大,当然也限制了技能秒人的刺客,沉默了很多,但王者中有支付武器的盘古之一。

最后总结一下,技能英雄害怕沉默,平a英雄害怕支付武器。

每个机制都有作用,每个版本都有强弱的英雄,不能接受这个事实,建议不要玩MOBA游戏,旁边的斗主很好,双王永远是上司。

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