英雄哪些最耐玩?上限高才是硬道理

王者峡谷英雄多,但玩家们换本命英雄的频率也不低。有些玩家对英雄的热情可能会持续一个赛季,有的玩家最多只有一周。

能让玩家持续玩千场以上一年以上的英雄,真的很少。但是,其中还有一些特例英雄,因为有共同点,所以耐久性很高,很多玩家都觉得不会厌倦

不久前,玩家说公孙离是这样玩的英雄,不仅玩了2000场公孙离,还玩得越来越好。许多玩家高度认可阿离的耐久性,说出了韩信、孙策、诸葛亮等不厌其烦的英雄。也有玩家说自己玩乔玩了三千场比赛。

其实,仔细看看玩家们不厌倦的英雄,有很多共同点。那是操作段数多,可以在游戏中表演。特别是在经济优势和操作优势下,完全可以忽视双拳难敌四手的法则,一打五就是大神所需要的游戏体验。

仔细考虑也很容易理解,操作段数低的英雄容易厌倦。技能重复率过高,玩家们可能一周就能理解触摸。

操作段数低的英雄不仅技能重复度低,对局的可能性也高。例如,韩信因为技能多而机动性高,给他偷塔、绕道、偷野等游戏空间,在对局中可以做更多的事情。反观技能段数低的娜可露,在这方面的灵活性和操作空间不如韩信。

当然,以上只是客观分析,还是有些玩家不在乎英雄的技能的多段性和表演,他们只是喜欢某个英雄,越知道英雄越不厌倦,远远区别于注重新鲜感的玩家。这一点从现在在亚瑟玩数千场比赛的玩家中不少可以看出。

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