白起技能分析

政府在S10赛季面对坦克的削弱,现在的排行真正的坦克很难得分,但政府削弱了一部分坦克的基本属性,使他们在前期的一级团体不那么强。这严重影响了坦克在前期的对线能力,但后期由于装备生存的提高,坦克仍然是团战抗伤害的主力,小编在S10赛季仍然使用白色,让我们来看看南宝宝是如何实用的

白起技能分析:

被动技能反击的长度:

白起的普通攻击和技能会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄水平而增加。

分析:被动技能使白起不断伤害敌人,减少敌人对你的伤害,在线非常实用,白起与近战英雄正面作战,可以利用被动效果降低法术和物理伤害,大幅度提高白起的生存性,但被动效果对前期血量少的防御差的白起作用不大,后期防御服装满的情况下,白起的生存性非常强。大招释放后被动技能触发,抗击能力非常强。

技能血的回响:

白起旋转大镰血洗四方,对范围内敌人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理附加)(+3%最大生命值)的物理伤害,2%失去生命值,命中敌人英雄时追加2%失去生命的被动:白起受伤时以20%的概率释放血的回响。

分析:一项技能是白起的主要输出技能,可以自主使用,但被动效果使白起受伤时发出血的概率越快,白起被动的概率就越高,根据普通的团体战争,白起被动的概率约为21%,这已经是相当高的数值,而且团体战争在多方面受到攻击时,这个概率大幅度提高,技能的实际范围和标志相同

二技能死神的长度:

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后回收,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理附加)点法术伤害,同时敌人减少50%的移动速度,持续2.5秒被动:白起对生命值低于30%的目标

分析:两项技能释放后有一定的延迟,将敌人拉回自己身边,产生大量的物理伤害和减速效果,而且对残血英雄造成更多的伤害,两项技能的实际范围。远实战中二技能可以恢复敌人,但释放延迟不易掌握,主要用于强迫敌人移动,配合大把戏使用,首先用大把戏去二技能起到补充管理的作用。

三项技能傲慢地嘲笑:

白起跳跃指定位置,引起300/380/460(+100%物理附加)点法术伤害,嘲笑敌人,持续1/1.3/1.5秒的讽刺时间随着白起的追加生命值的增加,每1000点追加生命值追加0.2秒的讽刺时间,最多持续2.5秒的被动:白起受到攻击时受到保护,10点的移动速度和30/60/90点的物理防御

分析:三项技能是白起的核心控制技能,向敌人跳跃引起嘲笑,强制敌人单位攻击白起,后期生命值越多嘲笑的效果越强,被动效果在受到攻击时提高移动和护甲,在满级状态下,白起获得的护甲越多,大把戏的范围比闪光灯更加灵活,但在大实战中大把戏主要是盯着对方的c位,配合两项技能发挥集体控制的效果

白起铭文&服装搭配。

红色宿命*10,绿色虚空*10,蓝色调和*10。

总属性:最大生命+1162,物理防御+23,攻击速度+10%,生命回复+52,移动速度+4%

这个铭文可以大幅度提高白起的血量,在前期的对线中使白起获得良好的生存优势,物理防御的附加使他在道路和道路上辅助发育都有很强的防御。移动速度的提高是提高白起的游走能力。

红色变异*10,绿色均衡*10,蓝色永生*10。

总属性:物理攻击+20,物理渗透+36,物理防御+50,法术防御+50,最大生命+750。

这个铭文适合S10赛季的白起,在稍微弱化的情况下,使用这个铭文在提高双抗的同时,物理攻击加上白起的技能伤害使白起在团战中相当carry,小幅度的物理穿透加成在中期的战斗中非常强大。

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