王者荣耀里为什么很多玩家排斥守约?

提到【百里守约】,相信不少玩家就会感到一阵头疼。《王者荣耀》里的英雄数量多达百位,但能够因某个特性引起玩家广泛认同的却不多,而守约便是其中一位。这个英雄上线后一度备受争议,大部分玩家都不喜欢他的存在,不仅在排位时排斥守约,看到队友选出心态就容易崩,那么为什么守约会受到玩家排斥呢?这个英雄的设计真的很失败吗?

根据这一问题,我们需要从几个角度进行探讨。

首先,一个英雄的设计是否成功单从主观上很难客观评价,每位玩家由于玩的位置、英雄类型不一样,对待百里守约的态度也不同,所以缺乏统一标准来判定其是否成功或失败。

◆第一个角度——有效输出/稳定性

几乎是玩家们公认的——百里守约是所有射手中有限输出数据最不稳定的英雄!

这么说并非无的放矢,常规呆射诸如鲁班、后羿、伽罗、黄忠,他们的输出方式依赖普攻,拿到多少装备便能打出对应的输出;公孙离、马可、李元芳这类位移射手,在普攻之外还需结合技能输出,偶尔会因释放技能失误造成伤害丢失,也终归无伤大雅。

而百里守约呢,这个英雄能打出多少输出、能否打中目标全是未知数,就连使用者也不敢打包票,这种不确定性更增加了玩家对守约使用者的担忧,作为队友,在不确定使用者实力的前提下自然无法放心把团战命运交予他。

◆第二个角度——游戏体验

守约的失败很大一部分原因源自产品逻辑上的矛盾。策划想要打造一个依靠技能压制的炮台类射手英雄,所以赋予了他极远的射程,这种体验所带来的负面影响常常是:百里玩家倒是玩嗨了,其他九个人一点不爽。

当其他四个人在前面费尽心思的打团,总有一个傻X在后面不动声色的瞄啊瞄,关键时刻一枪收走人头,抢人头倒也没啥,最怕的就是瞄半天打不准,又不喜欢上前平A,全靠队友撑局面。而对敌方来说,一个会玩的百里依靠远射程、贴墙伪装、反隐视野以及大招位移,就可以让你穷尽努力也摸不到他分毫,打拉扯冷不丁给你一枪瞬间半血没了,你可以推塔,也可以取胜,但过程却像吃了屎一般恶心。

◆第三个角度——英雄定位

到现在为止也没搞懂策划到底想要突出守约的什么能力。百里上线是以降低攻速、增加伤害(1.8AD)为前提,相当于用“攻速换取稳定暴击”,并增加了视距、远程狙击、位移的功能,初始守约只是技能伤害夸张,堆叠到40%破甲利用视野的被动可以做到无视近乎100%护甲。到最后,估计是嫌打肉太慢,又给增添了一个技能百分比伤害的机制,于是便产生了后来KPL有名的“秒杀脆皮猪”一幕,自此彻底带偏了守约的常规玩法。

诗酒的多无尽出装路线是基于对版本和英雄理解的开发,问题根源始终在于策划,为了纯粹的暴力打击和畅快,罔顾玩家游戏体验于不顾,用几近变态的方式展现所谓的原创设计和才华。

明眼人其实都知道,百里守约和隔壁某游里的射手烬有着千丝万缕的联系,后者设计是否合理不做评判,但前者无疑机制奇葩、数值爆炸,实在让队友喜欢不起来。

与此同时,由于百分比伤害机制与暴击率转化机制设计不合理所带来的错误导向,让大量玩家开始走上“狙击流”的道路,继而忽视普攻收益,间接影响了其他玩家的游戏体验。

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